以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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除此之外,Steam 评论在 2019 年底加上“提醒玩家要去评论”的机制后,原始文章所描述的状况改善一些……没有提醒或相关机制,也没有类似“若玩超过 X 小时则预设为正评”的概念──要是任何类似的设计来体现“……在“没消息就是好消息”的群众提醒去评论的状况下,游戏的平均分数确实有较贴近真实状况

阿撒:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

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回合角色扮演 ◆游戏名: Small Saga (demo)◆游戏类型: 回合角色扮演◆游戏题材:……projects/sketchyjeremy/small-saga◆介绍安利://老鼠兄弟Verm和Lance听说一个囤积满食物的神圣地方的传言……游戏是纯回合系统,角色技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形

学习片假名!!(Learn Katakana!!)

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该游戏 46 个片假名字符,您可以随时使用游戏中的表格提醒自己如何阅读它们

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……那么看到这里肯定会有读者疑惑,这么有用的御嚴点数难道没有其他方式获得?……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的

【译介】《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈

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Fami 通:本的美版和日版一样?宫本茂:我们其实构思过一些改进。……所幸我们足够按键,可以专门分配一个用于冲刺。Fami 通:确定按键功能和布局真的如此困难?……顺道提醒一下初次接触本系列的玩家,我要说一点,初次通关和再次通关花费的时间……宫本茂:正常情况下,初次通关大概要花四十小时

Loser Reborn / 废柴转生 / 魯蛇轉生 / ルーザーリボーン

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特徵短小精悍的Meta日系RPG你想过为何路上有宝箱,怪物会掉钱?……不用肝的战术性回合战斗你和对手会在公平的条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位,还要看穿对手的强项……这世界无以名状的违和感……那些发出怪吼的史莱姆果真是史莱姆?仓库那个蓝色的大玩意儿又是什么?

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

indienova.com/steam/game/749850

地下迷宫探索RPG你怀抱勇气踏出的那一步,能够经得起考验!?……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

于是,我想到了目标性的开放世界。什么叫做目标性的呢?……总的来说,这样草率的设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定。……如今的设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG的一种

版本:Early Access


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